quinta-feira, 29 de junho de 2017

Ambientação da história do ato I para os jogadores (desconhecido das personagens!)

Algumas vezes tomado como a Bíblia vampírica, o Livro de Nod​​ conta a história de Caim, o Primeiro Amaldiçoado e suas Crias. Este livro contém profecias de um futuro apocalíptico conhecido como Gehenna (Geena) em que os Antediluvianos acordaram de seu longo sono para consumir o sangue dos Cainitas mais novos e dominarem um mundo terrível e horripilante. As profecias são comumente pensadas como visões do Antediluviano Saulot, fundador do praticamente extinto Clã Salubri  e o mais amado dos Cainitas, reputado primeiro a atingir a mítica Golconda do sacrifício aparentemente voluntariamente para a diablerie (amaranto) de Tremere. No entanto, o Livro de Nod não é o único texto antigo sobre as Gerações de Caim, nem todas as versões concordam  entre si com os sinais que predizem a chegada da Gehenna.

Alguns Cainitas afirmam que os sinais da Gehenna mudam com o desenrolar do tempo,  e que interferências humanas e sobrenaturais podem prevenir ou acelerar a ocorrência de alguns destes sinais. Alguns poucos sussurram que as ações tomadas por aqueles poucos que estão destinados a resistir aos pontos cruciais desses sinais podem retorcer o que está por vir, não impedindo-os, mas talvez... Mudando-os. 

Ninguém pode mais perguntar nada a Salout, pois a ele tombou perante a sede de sangue de Tremere, cedendo sua essência ao Cainita magicamente autocriado. Tremere portanto, tornou-se equivalente a um Antediluviano, dado legitimidade ao seu novo Clã mesmo sua diablerie tendo horrorizado muitos cainitas e os tornassem inimigos jurados dos Usurpadores. Entre esses inimigos estão os Tzimisce, os Senhores das Terras da Europa Oriental e um dos clãs vampíricos mais poderosos da Longa Noite. Os Tremere  já eram considerados invasores pelos Demônios ainda quando mortais, pois eram magos atraídos para a Transilvânia pelas poderosas emanações mágicas destas terras. Capturando e torturando um Tzimisce Voivode, os membros da Casa Tremere aprenderam a se transformar em Cainitas, se condenando e tornando-se também imortais. Para combater os servos carniçais dos Tzimisce (bem como os próprios Demônios), os Tremere criaram os Gárgulas, uma Linhagem de Sangue de vampiros bastardos e monstruosos feitos de  Cainitas capturados dos já citados Tzimisce, mas também dos clãs Nosferatu e Gangrel. Com essa nova informação dá-se inicio as Guerras dos Presságios que alguns Feiticeiros Koldunistas previram mas não puderam evitar.

A região da Transilvânia também é atacada por outros problemas. Ele serve não só como o campo de batalha Tremere-Tzimisce, mas como uma terra em contesto onde os locais tentam manter suas explorações enquanto as "forças civis do Ocidente" tentam arrancar o controle da população nativa e trazer a terra sob o seu domínio. Além disso, essa pequena terra encontra-se no caminho dos invasores do Oriente e do Sul que tentam atingir a Europa Ocidental. Enquanto que poderosas defensas são necessárias para manter os invasores distantes, velhas feudos, invejas e ciúmes destroem a região, impedindo muitas das fortes alianças entre seus habitantes. 

Subjacente a grande parte do caos e da guerra que assombra a região está a presença da entidade demiurga eslava Kupala. Sua influência corrompeu a terra e aqueles que lá residem. Alguns que sabem da presença desse demônio tentam remover ou pelo menos diminuir sua influência nesta terra. Para esse fim, os cientes disso querem realizar um grande feitiço de aprisionamento...

As personagens serão jogadas nesse contexto volátil. Em seu prelúdio elas se conhecerão e resolverão parte do enigma que é o sumiço de Cainitas dos três clãs que compõe a Linhagem de Sangue bastarda dos Gárgulas trazendo a  Guerra dos Presságios ao seu ápice. Já no primeiro ato a elas serão prometidas grandes recompensas se tiverem sucesso na construção de uma fortaleza -  e um castigo grave se falharem. Embora possam acreditar que são apenas se esforçando para construir feudos para si mesmas, elas se envolveram (na verdade, são agora jogadoras-chave) nos eventos que se encontram no centro da história cainita e que levam à Gehenna. 

Bem-vindas à terra de Além da Floresta. Entre em segurança e fique por sua própria vontade.



terça-feira, 27 de junho de 2017

O Mundo das Trevas Medieval


O Mundo das Trevas Medieval (The Dark Medieval ou Dark Medieval World), é o período de tempo em que a linha dos livros de Vampiro: Idade das Trevas do Clássicos do Mundo das Trevas é definida. Na maior amplitude, esse período de tempo se estende desde as invasões vikings do século IX até o surto da Peste Negra no século XIV. Este período é divido em duas partes: 

A Longa Noite é, na sociedade cainita, a parte que começou com o Declínio do Império Romano e terminou com o saque à Constantinopla durante a Quarta Cruzada. 

No final da Longa Noite os Caminhos (Roads), anteriormente apenas filosofias individuais , começam a se organizar em verdadeiras Igrejas Sombrias e suas práticas rituais estabelecidas para que seus seguidores entrem em comunhão. É também nessa época que os territórios e as intrigas entre as Cortes Cainitas, antes mais sutis, vão se acirrando cada vez mais.

O ambiente final da Longa Noite será onde as Personagens jogarão o Prelúdio: A Criação da Coterie (Verão de 1197) e a Primeira Parte: A Feitura de Príncipes (Primavera de 1198) de da história do Primeiro Livro Crônicas da Transilvânia I: A Subida da Maré Sombria.

O fim da Longa Noite anunciará o início da segunda parte do período de Vampiro: A Idade das Trevas ; A Guerra dos Príncipes...





















sexta-feira, 23 de junho de 2017

Cartas do Prelúdio


Carta para Zouc:

Minha cria,
É meu desejo que você se junte às suas recentes aliadas Lhiannan, Gangrel e a Brujah e viajem até a fortaleza de Wawel Em Cracóvia o mais breve possível. Lá vocês encontrarão seus outros aliados recentes os dois Tzimisce, o Lasombra e o Malkaviano que você fez em nossas longas viagens pela Europa e finalmente serão apresentados ao Príncipe para serem reconhecidos como Cainitas. Ainda estou investigando o desaparecimento de Xistus e de outros de nosso Clã e é vital que você intermedie algumas informações que a dona daquele domínio possui sobre isso. Os Senhores das Crianças da Noite todas são meus aliados e preciso que ajude-os a resolverem alguns problemas em meu nome. É vital que vocnico jeito.
 este compensa seránhos diferentes, mas a recompensa serrnar um verdadeiro Magistrado e, futuramente, um Amici Notrê opere assim para garantir seus desejos dentro do nosso Clã.
Vá sem demora.
Seu sire

Carta para Brigid:

Minha Cria,
É meu desejo que você se junte às suas recentes aliadas Lhiannnan e a Brujah e viajem até a fortaleza de Wawel Em Cracóvia o mais breve possível. Lá vocês finalmente serão apresentados ao Príncipe para serem reconhecidos como Cainitas. Ao que parece a dona daquele domínio possui informações sobre àqueles que você busca vingança. Os Senhores das Crianças da Noite todas são meus aliados e preciso que ajude-os a resolverem alguns problemas em meu nome e assim ajudarem o seu. Vá sem demora.
Seu sire

Carta para Aya:

Minha pupila,
É meu desejo que você se junte à minha cria, a sua recente aliada Brujah e seu  recente aliado Nosferatu e viajem até a fortaleza de Wawel Em Cracóvia o mais breve possível. Lá vocês finalmente serão apresentados ao Príncipe para serem reconhecidos como Cainitas e, no seu caso, como Gangrel por um acordo meu com o dona deste domínio. Os Senhores das Crianças da Noite todas são meus aliados e preciso que ajude-os a resolverem alguns problemas em meu nome. É a oportunidade que precisávamos para garantirmos sua sobrevivência. Vá sem demora.
Seu Mentor

Carta para Danand:

Minha cria,
É meu desejo que você se junte às suas recentes aliadas Lhiannan e Gangrel e seu aliado recente Nosferatu e viajem até a fortaleza de Wawel Em Cracóvia o mais breve possível. Lá vocês finalmente serão apresentados ao Príncipe para serem reconhecidos como Cainitas. Os Senhores das Crianças da Noite todas são meus aliados e preciso que ajude-os a resolverem alguns problemas em meu nome, a glória e a honra de Wotan a acompanhará se assim o fizer . Sua jornada como uma Afterganger ganhará propósito e será o começo do navegar para se tornar uma Einherjar.
Vá sem demora.
Seu sire

Carta para Enzo:

Minha cria,
É meu desejo que você viajem até a fortaleza de Wawel Em Cracóvia o mais breve possível. Lá você encontrará com seu recente aliado Nosferatu e outros com ele e finalmente serão apresentados ao Príncipe para serem reconhecidos como Cainitas. Alguns problemas em Roma requerem que você se afaste desta terra Santa e leve o Evangelho com tranquilidade e amor para lá. Os Senhores das Crianças da Noite todas são meus aliados e preciso que ajude-os a resolverem alguns problemas em meu nome,  em nome da paz e luz do nosso senhor . O caminho da compreensão e da penitencia será tortuoso e você precisará ser diletante e convicto ao lidar com outros que tem caminhos diferentes mas este é o único jeito.
Vá sem demora.
Seu sire

Carta para Orion:

Minha cria,
É meu desejo que você viajem até a fortaleza de Wawel Em Cracóvia o mais breve possível. Lá você encontrará com seu recente aliado Nosferatu e outros com ele e finalmente serão apresentados ao Príncipe para serem reconhecidos como Cainitas. Chegou a hora de colocar tudo pelo qual você se preparou a vida toda e tudo que lhe ensinei em pratica para se tornar um verdadeiro Magistrado e, futuramente, um Amici Notrem. Os Senhores das Crianças da Noite todas são meus aliados e preciso que ajude-os a resolverem alguns problemas em meu nome.
Não falhe me falhe e vá sem demora.
Seu sire

Carta para Vigo e Estrigoy

Meus caros,
Se vocês receberam essa carta é porque se livraram das garras de seu Sire e estão a caminho dos meus domínios. Não se assustem, isto haiva sido previsto pelos presságios. É meu desejo que viajem até a fortaleza de Wawel Em Cracóvia o mais breve possível. Lá você encontrará com seu recente aliado Nosferatu e outros com ele e finalmente serão apresentados a mim para serem reconhecidos como Cainitas. Isso será essencial para que possam serem reconhecido com autonomia e poder de Boyars dentro do Clã no futuro e para que eu possa coloca-los temporariamente sobre minha tutelagem e assim protegê-los para este fim. Tanto o Voivodato quanto os Senhores das Crianças da Noite todas são meus aliados e preciso que ajude-os a resolverem alguns problemas em meu nome.
Venham sem demora.
Knezi Voivode de Cracóvia

quarta-feira, 21 de junho de 2017

Antagonista: Pietro

Don Pietro Giovanni



Tudo que é hoje, na Longa Noite da Idade das Trevas, esse Capadócio deve a seu tio-bisavô Vicenzo Giovanni, primeiramente seu Domitor quando ainda Carniçal e posteriormente seu Sire quando Abraçado.  Este Cainita calvo e corpulento, apesar da magreza geralmente trazida pelo Abraço. Sua pele branca e pálida é marcada com cicatrizes da doença da infância, deformidades acentuadas por uma distinta, mas não diretamente identificável, incesto de seus pais-primos.  Seus dedos gordurosos estão cheios de anéis de ouro; Colares adornam seu pescoço e os brincos cortam de seus ouvidos. Pelo se conta esse Ancilla perdeu seu sire de uma forma misteriosa e ele jurou se vingar daquele que tirou a vida dele. A Aparição de seu Tio, antes de sucumbir para o Oblívio, disse apenas um nome: Enzo!

Antagonista: Florescu

Conde Florescu
Guerreiro. Metamorfisita. Koldun. Voivode. Pouco se sabe sobre o passado do Conde de Maramureș. Ele afirma ter sido abraçado pelo Principe da Cracóvia a mais de três séculos por quando viajava pela Polônia e ter sido instruído para ser apenas seu campeão. Porém, ao assumir o Caminho da Metamorfose, rompeu as juras para com seu Sire e voltou para suas terras de origem. Sabe-se que, através de Julgamentos de Guerra tomou territórios e lacaios de outros Boyars e ascendeu rapidamente à posição que ocupa ainda hoje. Tem exércitos de cavaleiros e vassalos jurados e um verdadeiro estado inteiro de carniçais ao seu serviço, tendo ganhado prestígio de clã por ter aparentemente criado toda uma família de revenantes...




 Ele associa a Vicissitude às suas práticas de Feitiçaria Koldunica para principalmente afetar seus lacaios e transforma-los em verdadeira maquinas de guerra, e o faz através da imposição de muita tortura, dor e sofrimento para seus experimentos. Nutre um ódio pelos Lupinos ,  é um dos principais campeões no combate aos espíritos malignos na Noite de Kupala. Sua aparência é sempre mutante, mantendo apenas os longos cabelos negros em sua cabeça... 
Suas duas principais crias, Vigo e  Estrigoy fugiram de um de seus domínios e seguem para Cracóvia a fim de pedir asilo para a Knezi de lá. 



Mentores

Razkoljna
Alta de larga estrutura óssea, a Tzimisce projeta uma aura de uma princesa-guerreira. Suas maças do rosto altas e seus pálidos olhos azuis lhe dão uma aparência severa e régia. Ela usa seus cabelos longos, escuros e dourados em uma única trança enrolada em um fio de ouro e usa com um vestido de lã cor de vinho com tranças douradas. Um manto pesado esconde sua tez anormalmente pálida durante seus passeios noturnos através da Cracóvia, cidade a qual é a Knezi (Principe). Sua história de perda de seu Sire e Marido ainda ecoa entre o Voivodato há mais de quatro séculos.




Faatimah al-Lam'a

A conselheira do Clã Lasombra da pérola do Egito é uma mulher de porte elegante e imponente majestade. Suas formas sinuosas e sombrias são inconfundíveis e sua Aura de Comando influencia até o mais irredutível dos Cainitas . Seu olhar projeta orgulho como se fossem duas estrelas gêmeas no tecido mortalha do céu noturno . Quando ela fala, todos calam. Seu influencia é sentida mesmo pelos mais distantes dos Amici Notrem.




Heraclitus
Se você teve a oportunidade de ver a verdadeira face deste Nosferatu considere-se realmente parte da sociedade Cainita. Seu pálido semblante com presas pontiagudas, olhos de predador, calvo e orelhas pontiagudas são assustadoras demais para qualquer mortal contemplar. Por isso Heraclitus prefere sempre usar seus dons para se misturar entre a multidão e o faz com primazia. Apesar de sempre usar um rosto diferente, alguns já repararam que ele dá preferencia a acentuar uma aparência angular e longilínea bem como cabelos grisalhos para ser reconhecido pelos seus pares, por estar sempre em movimento entre cidade e cidade, trocando favores e segredos.



Don Bonacossi
Este Ancião Malkaviano gosta de estar mais entre os mortais que os Cainitas, sempre vestindo roupas de sacerdotes locais onde se encontra ou suas vestes oficiais ao se passar por um Bispo Romano da Igreja Católica. A única coisa que sempre destoa de suas roupas é um colar de dedos que carrega sempre em suas mãos. Sua face tem ua beleza naturalmente angelical e seus cabelos são dourados e encaracolados. É um dos poucos anciões de Roma, provavelmente o único,  que consegue transitar entre os dois lados da guerra fria entre os Nosferatu e Capadócios locais sem gerar inimizades em nenhum dos dois lados. 



Rhun de Tintagel 

Esse Ancião faz parte de uma ordem britânica de cavaleiros que é principalmente composta por alguns Gangrel que rejeitaram os modos selvagens de seus irmãos. Apesar disso Rhun ainda tem fortes ligações com o clã de um modo geral e é talvez um dos mais bestiais dos Cavaleiros de Avalon, percorrendo as florestas disposto a ajudar Crianças da Noite e Filhotes perdidos nas florestas em busca de orientação. Seu porte  muscular é impressionante e está sempre aparentando estar no ápice de sua forma física, além de sempre vestido uma pesada armadura completa. Seus olhos predadores brilham vermelhos no escuro a procurar pelos que maculam a existência dos Cainitas.   

Bjorn Garison


O Gigante Einhejair de mais de dois metros de altura e ombros largos, cabelos e barbas vermelho escuro e sempre carregando um Machado de Batalha anda cercado por uma corte jurada de Ancillae, Neófitos e Carniçais sempre dispostos a lhe servir. O ancião deixou de ser o Brujah Viking estereotipado que falava alto e rosnava de outrora, agora ele é quieto e atento, porém sua Besta furiosa espreita e pode se manifestar a qualquer momento, queimando a todos em volta como o incêndio que se sucede à queda de um trovão...