quinta-feira, 29 de junho de 2017

Ambientação da história do ato I para os jogadores (desconhecido das personagens!)

Algumas vezes tomado como a Bíblia vampírica, o Livro de Nod​​ conta a história de Caim, o Primeiro Amaldiçoado e suas Crias. Este livro contém profecias de um futuro apocalíptico conhecido como Gehenna (Geena) em que os Antediluvianos acordaram de seu longo sono para consumir o sangue dos Cainitas mais novos e dominarem um mundo terrível e horripilante. As profecias são comumente pensadas como visões do Antediluviano Saulot, fundador do praticamente extinto Clã Salubri  e o mais amado dos Cainitas, reputado primeiro a atingir a mítica Golconda do sacrifício aparentemente voluntariamente para a diablerie (amaranto) de Tremere. No entanto, o Livro de Nod não é o único texto antigo sobre as Gerações de Caim, nem todas as versões concordam  entre si com os sinais que predizem a chegada da Gehenna.

Alguns Cainitas afirmam que os sinais da Gehenna mudam com o desenrolar do tempo,  e que interferências humanas e sobrenaturais podem prevenir ou acelerar a ocorrência de alguns destes sinais. Alguns poucos sussurram que as ações tomadas por aqueles poucos que estão destinados a resistir aos pontos cruciais desses sinais podem retorcer o que está por vir, não impedindo-os, mas talvez... Mudando-os. 

Ninguém pode mais perguntar nada a Salout, pois a ele tombou perante a sede de sangue de Tremere, cedendo sua essência ao Cainita magicamente autocriado. Tremere portanto, tornou-se equivalente a um Antediluviano, dado legitimidade ao seu novo Clã mesmo sua diablerie tendo horrorizado muitos cainitas e os tornassem inimigos jurados dos Usurpadores. Entre esses inimigos estão os Tzimisce, os Senhores das Terras da Europa Oriental e um dos clãs vampíricos mais poderosos da Longa Noite. Os Tremere  já eram considerados invasores pelos Demônios ainda quando mortais, pois eram magos atraídos para a Transilvânia pelas poderosas emanações mágicas destas terras. Capturando e torturando um Tzimisce Voivode, os membros da Casa Tremere aprenderam a se transformar em Cainitas, se condenando e tornando-se também imortais. Para combater os servos carniçais dos Tzimisce (bem como os próprios Demônios), os Tremere criaram os Gárgulas, uma Linhagem de Sangue de vampiros bastardos e monstruosos feitos de  Cainitas capturados dos já citados Tzimisce, mas também dos clãs Nosferatu e Gangrel. Com essa nova informação dá-se inicio as Guerras dos Presságios que alguns Feiticeiros Koldunistas previram mas não puderam evitar.

A região da Transilvânia também é atacada por outros problemas. Ele serve não só como o campo de batalha Tremere-Tzimisce, mas como uma terra em contesto onde os locais tentam manter suas explorações enquanto as "forças civis do Ocidente" tentam arrancar o controle da população nativa e trazer a terra sob o seu domínio. Além disso, essa pequena terra encontra-se no caminho dos invasores do Oriente e do Sul que tentam atingir a Europa Ocidental. Enquanto que poderosas defensas são necessárias para manter os invasores distantes, velhas feudos, invejas e ciúmes destroem a região, impedindo muitas das fortes alianças entre seus habitantes. 

Subjacente a grande parte do caos e da guerra que assombra a região está a presença da entidade demiurga eslava Kupala. Sua influência corrompeu a terra e aqueles que lá residem. Alguns que sabem da presença desse demônio tentam remover ou pelo menos diminuir sua influência nesta terra. Para esse fim, os cientes disso querem realizar um grande feitiço de aprisionamento...

As personagens serão jogadas nesse contexto volátil. Em seu prelúdio elas se conhecerão e resolverão parte do enigma que é o sumiço de Cainitas dos três clãs que compõe a Linhagem de Sangue bastarda dos Gárgulas trazendo a  Guerra dos Presságios ao seu ápice. Já no primeiro ato a elas serão prometidas grandes recompensas se tiverem sucesso na construção de uma fortaleza -  e um castigo grave se falharem. Embora possam acreditar que são apenas se esforçando para construir feudos para si mesmas, elas se envolveram (na verdade, são agora jogadoras-chave) nos eventos que se encontram no centro da história cainita e que levam à Gehenna. 

Bem-vindas à terra de Além da Floresta. Entre em segurança e fique por sua própria vontade.



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