Algumas vezes tomado como a Bíblia vampírica, o Livro de Nod conta a história de Caim, o Primeiro
Amaldiçoado e suas Crias. Este livro contém profecias de um futuro apocalíptico
conhecido como Gehenna (Geena) em
que os Antediluvianos acordaram de seu longo sono para consumir o sangue dos Cainitas mais novos e dominarem um
mundo terrível e horripilante. As profecias são comumente pensadas como visões
do Antediluviano Saulot,
fundador do praticamente extinto Clã Salubri e o mais amado dos Cainitas, reputado
primeiro a atingir a mítica Golconda do sacrifício
aparentemente voluntariamente para a
diablerie (amaranto) de Tremere.
No entanto, o Livro de Nod não é o
único texto antigo sobre as Gerações de Caim, nem todas as versões concordam entre si com os sinais que predizem a chegada da
Gehenna.
Alguns Cainitas afirmam que os sinais da Gehenna mudam com o desenrolar do tempo,
e que interferências humanas e
sobrenaturais podem prevenir ou acelerar a ocorrência de alguns destes sinais.
Alguns poucos sussurram que as ações tomadas por aqueles poucos que estão
destinados a resistir aos pontos cruciais desses sinais podem retorcer o que
está por vir, não impedindo-os, mas talvez... Mudando-os.
Ninguém
pode mais perguntar nada a Salout, pois a ele tombou perante a sede de sangue
de Tremere, cedendo sua essência ao Cainita magicamente autocriado. Tremere
portanto, tornou-se equivalente a um Antediluviano, dado legitimidade ao seu
novo Clã mesmo sua diablerie tendo horrorizado
muitos cainitas e os tornassem inimigos jurados dos Usurpadores. Entre esses inimigos estão os Tzimisce, os Senhores das Terras da Europa Oriental e um dos clãs vampíricos
mais poderosos da Longa Noite. Os
Tremere já eram considerados invasores
pelos Demônios ainda quando mortais,
pois eram magos atraídos para a Transilvânia
pelas poderosas emanações mágicas destas terras. Capturando e torturando um
Tzimisce Voivode, os membros da Casa
Tremere aprenderam a se transformar em Cainitas, se condenando e tornando-se
também imortais. Para combater os servos carniçais dos Tzimisce (bem como os
próprios Demônios), os Tremere criaram os Gárgulas,
uma Linhagem de Sangue de vampiros bastardos e monstruosos feitos de Cainitas capturados dos já citados Tzimisce,
mas também dos clãs Nosferatu e Gangrel. Com essa nova informação dá-se
inicio as Guerras dos Presságios que alguns Feiticeiros Koldunistas previram mas não puderam
evitar.
A região
da Transilvânia também é atacada por outros problemas. Ele serve não só como o
campo de batalha Tremere-Tzimisce, mas como uma terra em contesto onde os
locais tentam manter suas explorações enquanto as "forças civis do
Ocidente" tentam arrancar o controle da população nativa e trazer a terra
sob o seu domínio. Além disso, essa pequena terra encontra-se no caminho
dos invasores do Oriente e do Sul que tentam atingir a Europa Ocidental. Enquanto
que poderosas defensas são necessárias para manter os invasores distantes,
velhas feudos, invejas e ciúmes destroem a região, impedindo muitas das fortes
alianças entre seus habitantes.
Subjacente
a grande parte do caos e da guerra que assombra a região está a presença da
entidade demiurga eslava Kupala. Sua influência corrompeu a
terra e aqueles que lá residem. Alguns que sabem da presença desse demônio
tentam remover ou pelo menos diminuir sua influência nesta terra. Para esse fim,
os cientes disso querem realizar um grande feitiço de aprisionamento...
As
personagens serão jogadas nesse contexto volátil. Em seu prelúdio elas se
conhecerão e resolverão parte do enigma que é o sumiço de Cainitas dos três
clãs que compõe a Linhagem de Sangue bastarda dos Gárgulas trazendo a Guerra dos Presságios ao seu ápice. Já no
primeiro ato a elas serão prometidas grandes recompensas se tiverem sucesso na
construção de uma fortaleza - e um castigo
grave se falharem. Embora possam acreditar que são apenas se esforçando para
construir feudos para si mesmas, elas se envolveram (na verdade, são agora jogadoras-chave)
nos eventos que se encontram no centro da história cainita e que levam à
Gehenna.
Bem-vindas à terra de Além da Floresta. Entre em segurança e fique por sua própria
vontade.




Nenhum comentário:
Postar um comentário